您现在的位置是:乔迁之喜网 > 百科
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
乔迁之喜网2026-01-01 06:41:56【百科】2人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(8141)
相关文章
- 苏有朋《声生不息·华流季》开播 再唱《雨蝶》掀起观众青春记忆
- 日本、沙特、乌拉圭和厄瓜多尔多上车,卡塔尔世界杯定19席
- 深圳智能回收箱推动可回收物垃圾分类利用便民化
- What I Learned From a Week in Chilean Patagonia: The World's Wildest Frontier
- 三国天下归心大乔培养攻略分享
- 2022年全国马术场地障碍锦标赛5月在上海举办
- 探访泉州“红菇拌面线”制作过程 菇香浓郁滋补开胃
- รู้จัก "มาร์วาน บาร์กูตี" ผู้เป็นดั่ง เนลสัน แมนเดลา ของชาวปาเลสไตน์
- 乐视网提示股票风险 乐视影业收购案失败股东慌了
- 2017波兰世运会视频 男子空手道84公斤以上级决赛录像
热门文章
站长推荐
友情链接
- 荣获“2013环境企业影响力大奖”
- 化学工程技术在化学生产中的应用论文
- 九牧之野S1t0阵容一览
- 荆门市十里牌小学教联体共赴荆门夏家湾污水处理厂研学
- 广东队梁锐基夺得陕西全运会马术场地障碍个人金牌 连续两届全运会夺金
- 中考英语作文:网购利弊
- กกต.พอใจสมัคร สส.กทม.วันแรกเรียบร้อยดี สรุปยอด 449 คน
- 新疆马文化综合体项目落地乌鲁木齐
- 初三议论文:我的初三天天向上
- 2025年“华文教育·华校校长”研习班在厦门开班
- 输广东发布会!邱彪被徐杰打服,认可输6分结果,近期在开会总结
- “美式轻骑法”的四种方式:骑马时,是“坐”还是“不坐”?
- 代号妖鬼钟馗技能介绍及阵容推荐
- 南京博物院《江南春》被谁买走流转何处仍存疑!梳理关键环节
- 第50届报知电影奖揭晓:吉沢亮、北川景子分获最佳男女主角
- 2017九球双打世界杯录像 美国vs芬兰四分之一比赛视频
- 林子祥叶蒨文谈婚姻生活 透露两人分房睡
- 2021年京津冀马术公开赛(天津博润思站)圆满完赛
- 永野芽郁全面更新形象并确认复出 或因丑闻面临数亿日元违约金
- 10秒离场,上海462家商场停车场推出停车缴费“纯净码”






